Ppravker Игра против компьютера или с человеком

КОМАНДНАЯ ИГРА

Дамкошашки

Побеждай командой!

Соберите две соседние шашки в башню-дамку — или разделите её, когда это выгодно.

Ваш ход · светлыеВыберите свою шашку
Вы12 : 12Компьютер

ПЕРЕД ПАРТИЕЙ

Правила Дамкошашек

Шашки с башнями и максимальным взятием
01

Обычный ход

Светлые ходят первыми. Простая шашка идёт на одну клетку вперёд по диагонали; бьёт вперёд и назад. Дамка ходит и бьёт по диагонали на любое расстояние.

02

Взятие обязательно

Если можно бить — нужно выбрать серию с максимальным числом снимаемых шашек. Башня считается за две. Дамка обязана продолжать взятие, в том числе с поворотом по диагонали: остановиться раньше нельзя. При равенстве можно выбрать любую серию. Взятые фигуры остаются преградами до конца хода — пройти через них повторно нельзя. Дойдя до края во время серии, шашка становится дамкой сразу.

03

Объединение — за ход

Если взятий нет, перенесите свою простую шашку на соседнюю по диагонали шашку того же цвета. Башня-дамка останется на клетке, куда вы её перенесли. Объединение полностью завершает ход.

04

Разделение — тоже за ход

В следующий свой ход башня может разделиться: одна простая шашка остаётся на её клетке, вторая встаёт на соседнюю свободную тёмную клетку. Если есть обязательное взятие, сначала нужно бить.

05

Риск башни

Башня ходит как дамка, но при её взятии снимаются обе шашки. Она не может объединяться повторно или делиться, пока занятая соседняя клетка не освободится.

06

Победа и ничья

Побеждает тот, кто снял все фигуры соперника или лишил его ходов. Ничья фиксируется после 40 ходов каждой стороны без взятия или объединения.

«Ход назад» против компьютера отменяет ваш ход и его ответ, а вдвоём — один ход. Партия автоматически сохраняется в этом браузере. Во время незавершённой игры новая партия и смена режима требуют подтверждения.

Башня усиливает дальность хода, но стоит темпа на создание и разделение, а её потеря означает потерю сразу двух шашек.

Подтвердите действие